Метатренды

Метатренды. Выпуск 5. Всё становится игрой. Как на этом заработать

2 ноября 2026
Метатренды. Выпуск 5. Всё становится игрой. Как на этом заработать

Игры как бизнес, реклама и способ приводить клиентов. ИИ-генераторы, заработок в России и США, 20 идей для запуска, живые игры Tweekly и расчёт прибыли. Выпуск можно читать, а можно проходить: здесь есть уровни, ачивки и босс.

Описать игру словами и через пять минут выложить её в ленту, где в неё играют миллионы, сегодня можно бесплатно. Разбираемся, кому в этой схеме реально платят, почему самая большая русскоязычная лента игр за 2025 год сняла больше игр, чем опубликовала, и где у нас свободное место.

«Все лучшие игры легко освоить и трудно довести до мастерства». Нолан Бушнелл, основатель Atari

×2 000
чаще ищут, где поиграть, чем генератор игр. Наш замер, США
×4
вырос за год поиск ленты Astrocade, генераторы стоят
29 000
игр сняли Яндекс Игры за 2025 год при 24 000 новых
$1 500
медианный доход автора Roblox за год. Топ-10 получают по $65,7M
34% vs 19%
доходят до награды, если 2 шага из 10 уже «подарены»
$32.4M
подняли 7 компаний из архива Tweekly за 10 месяцев
Короткий маршрут для предпринимателя · 15 минут
Откуда деньги
Истории с результатами
Наши игры в действии
Воронка и прибыль
Игра под ваш бизнес
Первые игроки
План запуска

Выпуск длинный, как хорошая RPG. Поэтому сначала выбор класса

В выпуске 37 разделов. Читать подряд необязательно: у каждого из трёх типов читателей свой маршрут. Выберите класс, и разделы вашего маршрута получат жёлтую метку. Наверху страницы полоса опыта, она растёт по мере чтения, а за ключевые разделы выдаются ачивки. В конце ждёт босс.

🛠️
Строитель игр
Хотите сами делать игры и на них зарабатывать, в России или в США.
Сила: рукиСлабость: дистрибуция
  1. Как заработать на играх лично
  2. Топ-10 игр для России и США
  3. Где схема ломается у нас
  4. Игра в неделю: порядок работы
🧲
Маркетолог
У вас есть курс, книга, услуга или рассылка. Игра нужна, чтобы приводить людей к ним.
Сила: продуктСлабость: охват
  1. Как компании зарабатывают на играх
  2. Живые игры Tweekly
  3. Игра как воронка и её прибыль
  4. Топ-10 (номера с меткой «воронка»)
  5. Геймификация клиентов
🏰
Владелец бизнеса
Нужно поднять средний чек, удержать клиентов и расшевелить команду.
Сила: ресурсыСлабость: время
  1. 3 способа заработать
  2. Сценарий под ваш бизнес
  3. Геймификация: чек, клиенты, сотрудники
  4. Всё становится игрой
  5. Игра как воронка
  6. Как прокачать своего персонажа

Для любого класса стоит прочитать 2 раздела: «Как это применить» (вердикт за минуту) и «Как прокачать своего персонажа». Второй про вас самих.

Как это применить

Начните с игры для своего продукта или заказчика. Студия и своя лента требуют другого масштаба

Своя лента или генератор ИИ-игр для России
МИМО
Генерация для тысяч бесплатных пользователей разорила Rec Room при оценке $3.5 млрд. Яндекс Игры уже держат 50 млн игроков в месяц и могут встроить генератор в свою консоль.
Студия-конвейер: игра в неделю для Яндекс Игр
ЗАХОДИТЬ
Рублёвые выплаты от 3 000 ₽, можно самозанятым. Топовые игры зарабатывают около 1,5 млн ₽ в месяц. Каждая игра должна отличаться механикой, иначе модерация снимет.
Играбельная реклама на заказ
ЗАХОДИТЬ
Яндекс Директ принимает такие объявления с 2022 года, подрядчики берут 10–35 тыс. ₽ за штуку. С генератором одна штука это день работы.
Писать игры для Astrocade и западных лент из России
ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТА
$100 за попадание в подборку хватает на подработку, а выплаты через Tipalti и PayPal до российских счетов не доходят.
Игра-воронка на свой курс, книгу или подписку
ЗАХОДИТЬ
У Interact около 40% начавших квиз оставляют контакт. Это ориентир платформы. Ваш тест: сколько подходящих клиентов дошли до покупки и сколько осталось после расходов.
Геймификация продаж и лояльности в своём бизнесе
ЗАХОДИТЬ АККУРАТНО
Подаренный прогресс и уровни статуса поднимают чек. Общий рейтинг сотрудников в исследовании снижал продажи.

Окно открыто 12–18 месяцев. Сигнал его закрытия конкретный: Яндекс Игры добавляют в консоль разработчика кнопку «сделать игру по описанию» или Алиса начинает публиковать игры по запросу прямо в каталог. После этого авторов-людей станет в десятки раз больше, а модерация жёстче.

На чём заработать обычному бизнесу

У игры 3 разных покупателя: игрок, ваш клиент и заказчик

Допустим, вы продаёте обучение переговорам. Человек читает «выявляйте потребность до презентации» и кивает. А потом в игре встречает владелицу кофейни, начинает перечислять функции и теряет контракт. После такого урок про потребность уже интереснее. У человека появилась собственная ошибка, которую хочется исправить.

Такие ситуации есть в магазине, агентстве, фитнес-клубе и деловом медиа. Вопрос для первого запуска простой: что клиент должен попробовать, чтобы захотеть ваш следующий шаг?

01

У вас уже есть продукт

Деньги: продажи товара, услуги, курса или подписки после бесплатной партии.

Пример: выбрать снаряжение для похода, увидеть пробелы, получить подходящую корзину.

Первый тест: одна аудитория, один продукт, один источник игроков. Считать оплаченные заказы и маржу.

Схема воронки и калькулятор →
02

Вы делаете маркетинг для других

Деньги: компания оплачивает создание игры, запуск и обновления.

Пример: квиз подбора для магазина, симулятор для школы продаж, игра на выставочный стенд.

Первый тест: продать ограниченный пилот. Считать часы, правки и стоимость привлечения заказчика.

Как упаковать заказ →
03

Вы хотите свой игровой продукт

Деньги: реклама, покупки внутри игры, подписка или спонсор.

Пример: короткая браузерная игра для каталога, ежедневные задания для своей аудитории.

Первый тест: проверить, возвращаются ли игроки и появляется ли доход. Публикация сама по себе денег не даёт.

Россия, США и пути выплат →
↻

Клиенты у вас уже есть

Деньги: повторные покупки, продления, использование продукта.

Пример: ежедневная задача для подписчиков, тренировка навыка между уроками, программа прогресса.

Первый тест: улучшился ли результат клиента и вернулся ли он. Баллы за клики обычно дают клики.

10 механик и их ограничения →
Что я бы выбрал

Для малого бизнеса с готовым продуктом я бы начал с игры-диагностики. Партия короткая, исход связан с реальной задачей клиента. Квиз иногда справится лучше 3D-мира, потому что его проще закончить. 3D стоит добавлять, когда пространство и движение помогают самой задаче.

Промпт повторит ваш конкурент. А вот ситуации из 200 разговоров с клиентами, реальные ошибки учеников и хорошая база данных у него могут отсутствовать. Именно это даёт смысл игре. Генератор служит мастерской.

Как игры приводят деньги

Банк, магазин выкроек, дизайнер и газета. Что у них можно забрать
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Почему это важно

Люди ищут, где поиграть. Инструмент для создания им почти не нужен
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Что это вообще такое

Окно для промпта взяли у конструкторов приложений и приделали к нему зрителей

У вас в голове игра, а сделать её нечем. Программист стоит дорого, движок учить год, художника нет.

Генератор игр выглядит как чат. Вы пишете «гонка на тележках из супермаркета, вид сверху, три уровня», через несколько минут играете, а потом одной кнопкой выкладываете в ленту, где играют другие.

Ничего принципиально нового тут нет. Окно для промпта, которое пишет код, придумали конструкторы приложений: Bolt вышел на $40M годовой выручки за 5 месяцев, Lovable рос ещё быстрее. Игровые компании скопировали это окно и добавили две вещи, которых у конструкторов нет: ленту игроков и выплаты авторам, чьи игры играют.

«Lovable» в 2025 году на пике обогнал «unity», главный игровой движок мира
Запросов в месяц, мир, тыс. · красная линия это конструктор приложений по промпту, чёрная это движок, на котором сделана половина мобильных игр
«Lovable» в 2025 году на пике обогнал «unity», главный игровой движок мира
Источник: архив трендов Tweekly (343 темы с 2020 года), калибровка по Google Trends · до 2025 года «lovable» ищут как обычное английское слово, отсюда фон ~20 тыс.

Посмотрите на этот график глазами разработчика игр. С 2020 года движок Unity держался на одном уровне, около 150 000 запросов в месяц. За полгода 2025 года конструктор, который пишет код по описанию, его обогнал. Так что игровые генераторы появились ровно тогда, когда миллионы людей привыкли, что программу можно попросить словами.

Главная страница Astrocade
Astrocade, главная. Обратите внимание, что сверху лента игр, как в YouTube, а окно для создания стоит сбоку. Это и есть вся бизнес-модель на одном экране: площадка продаёт игроков, а генератор нужен, чтобы ленте было чем кормить их каждый день. По данным Sequoia, тут 75 000 игр и 140 млн запусков в месяц.

Вся цепочка раскладывается на четыре звена. На этой таблице держится выпуск, потому что деньги в каждом звене устроены по-разному.

ЗвеноКто делаетСколько стоитКто платит
1. Окно для промптаChatGPT, Claude, Gemini, Rosebudбесплатно или $15–50 в месяцавтор
2. Жанровый шаблонRosebud, SoonLab, Upit, Roblox Buildвходит в подпискуавтор
3. Лента с игрокамиAstrocade, Aippy, Roblox, CrazyGames, Яндекс Игрыдорого: хостинг и генерациярекламодатель
4. Выплаты авторамRoblox, Astrocade, Horizon$1.5 млрд у Roblox за 2025 годплощадка из рекламы

Первые два звена стремительно дешевеют до нуля: Gemini Canvas делает игру любому пользователю Gemini, а пользователи Claude сделали больше полумиллиарда мини-приложений, учебные игры в том числе. Третье и четвёртое звенья стоят денег и защищены аудиторией. Туда и ушли самые крупные чеки.

Всё становится игрой

Газета зарабатывает на кроссвордах, соцсеть для резюме держит людей головоломкой. Ваш продукт следующий

В январе 2019 года Netflix написал акционерам фразу, над которой тогда посмеялись: «мы конкурируем с Fortnite (и проигрываем ему) больше, чем с HBO» (TechCrunch). Прошло 7 лет. Посмотрите, что стало с медиа, которые вообще-то продают тексты и видео.

11,2 млрд
партий сыграли в игры New York Times за 2025 год. Wordle из них 4,2 млрд
и
84%
игроков LinkedIn Games возвращаются на следующий день
AP, 21.01.2026 · Content Marketing Institute, март 2025  

New York Times купила Wordle в 2022 году за сумму с семью нулями. Сегодня в её портфеле 11 игр, и в январе 2026 года вышла первая игра на двоих. Из 250 000 новых цифровых подписчиков первого квартала 2025 года 110 000 пришли через игры. Почти каждый второй. Газета.

LinkedIn в мае 2024 года добавил три ежедневные головоломки. Главный редактор сформулировал задачу честно: «выработать ежедневную привычку» (Fortune). Аналитики связывают с играми рост доли ежедневной аудитории LinkedIn с 0,38 до 0,42. Соцсеть для поиска работы, напомню.

Как медиа превращаются в игры: хронология
2010
Джейн Макгонигал на TED: человечество тратит 3 млрд часов в неделю на онлайн-игры. Сет Прибатч в том же году обещает «игровой слой поверх мира».
2017
Uber и Amazon переносят игровые механики в работу: водителю показывают «вы почти у цели по заработку», сборщики на складах соревнуются в MissionRacer.
2018
Netflix выпускает интерактивный фильм Bandersnatch.
2022
NYT покупает Wordle. Газета официально становится игровой компанией.
2024
LinkedIn Games, YouTube Playables для всех, 300 млн игроков Hamster Kombat в Telegram.
2025
Google DeepMind показывает Genie 3: мир по текстовому описанию, по которому можно ходить в реальном времени. Видео, в которое можно войти. Netflix выводит игры на телевизор, телефон служит пультом (Boston Globe).
2026
Duolingo, по сути игровая компания про языки: 58,7 млн человек каждый день. Salesforce учит 23 млн человек через игру со значками (Trailhead). Project Genie открыт по всему миру и умеет строить мир по Street View.

Почему так происходит? Внимание стало главным ресурсом, а игра лучше всего удерживает внимание, потому что даёт три вещи сразу: понятную цель, видимый прогресс и мгновенную обратную связь. У статьи ничего из этого нет. Раф Костер, один из самых уважаемых геймдизайнеров, сформулировал короче: «веселье это просто другое слово для обучения».

По данным Newzoo, для поколения Альфа (дети, рождённые после 2010 года) игры уже источник развлечений номер один. Пользователи Roblox провели на платформе 124 млрд часов за 2025 год, это около 2,7 часа в день на каждого ежедневного игрока. Через 10 лет эти дети станут вашими клиентами и сотрудниками. Скучный интерфейс они будут воспринимать так, как мы сейчас воспринимаем сайт без мобильной версии.

Контрпример, чтобы не увлечься

Тот же Netflix в 2024–2025 годах снял почти все интерактивные фильмы: «технология сделала своё дело, но теперь ограничивает». Robinhood заплатил Массачусетсу $7,5M и убрал конфетти после сделок. Epic отдала $245M за тёмные приёмы в покупках Fortnite. Игровое расстройство признано ВОЗ, им страдают 2–3% игроков.

Вывод отсюда простой. Побеждает игра, которая встроена в пользу (выучить язык, решить кроссворд за 5 минут), и проигрывает игра ради удержания. Даже глава NYT Games говорит: «мы не хотим держать вас в приложении весь день, нам нужна здоровая ежедневная привычка».

Что с этим делать вам? Исходить из того, что ваш курс, книга, рассылка или магазин через пару лет будут соревноваться за время клиента с играми. И добавить в продукт три игровых вещи: ежедневный ритуал на 5 минут, видимый прогресс и повод поделиться результатом.

Как именно это сделать, разобрано ниже, в разделах «Игра как воронка» и «Геймификация». А что тезис значит для вашей собственной жизни, в разделе «Как прокачать своего персонажа».

Сколько тут денег

Аналитики спорят о размере рынка в 7 раз. Отчёт Roblox спорить не даёт
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Кто забирает выручку

Выигрывают те, у кого уже есть игроки
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Как это доехало до нас

Своя лента у нас появилась раньше, чем генератор для неё
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Где схема ломается у нас

Западные ленты платят в долларах, а наша чистит каталог от копий
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Кто уже стоит у этой ленты

Игроков 30 с лишним. Разделить их проще всего по одному вопросу: есть ли у тебя свои игроки
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Кто уже привлёк деньги

За 10 месяцев наш архив насчитал $32.4M в семи компаниях. Самые свежие чеки ушли в движки «игра по описанию»
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Что мы писали об этом раньше

Деньги шли снизу вверх: сначала детали для студий, потом движок, в конце лента
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Чем это делают и сколько стоит

Сделать игру стоит почти ноль. Деньги уходят на то, чтобы в неё играли
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Если хотите сделать такой же

Студия из одного человека, игра в неделю: порядок работы
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Как сюда заходить

Три захода. Все три начинаются с чужой ленты и с денег в рублях
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Как заработать на играх лично

В играх платят хитам и подрядчикам. Середина живёт на $1 500 в год
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Топ-10 игр для России и США

Двадцать игр, которые можно запустить командой из 1–3 человек в 2026–2027 годах
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Как это устроено у нас

12 игр Tweekly: поиграйте и разберите механизм

Вот практический стенд к выпуску: каталог игр Tweekly. 6 игр открыты всем, ещё 6 входят в платную подписку. Наши игры про те же задачи, что и выпуски: деньги, стартапы, продажи, тренды. Содержание помогает связать партию с интересом к медиа.

Посмотрите на верхние 2 карточки. «Тренд или хайп» и «Твикл» обещают новое задание каждый день. Ниже стоят игры, в которые интересно сыграть один раз и переслать результат. Эти форматы работают на разные причины вернуться.
Посмотрите на верхние 2 карточки. «Тренд или хайп» и «Твикл» обещают новое задание каждый день. Ниже стоят игры, в которые интересно сыграть один раз и переслать результат. Эти форматы работают на разные причины вернуться.
01 · Личный результат → интерес к разбору

«Сгоревший вклад»: прожить историю денег своими руками

В начале 1992 года у персонажа есть сбережения. Дальше 14 решений на фоне инфляции, МММ, дефолта и кризисов. Можно читать статью о потере покупательной способности. А можно выбрать самому и увидеть, что стало с накоплениями. Разница чувствуется сразу.

Первое решение в «Сгоревшем вкладе». Действие связано с деньгами персонажа. Важна сама развилка: игроку нужно распорядиться ресурсом и потом встретиться с последствиями.
Первое решение в «Сгоревшем вкладе». Действие связано с деньгами персонажа. Важна сама развилка: игроку нужно распорядиться ресурсом и потом встретиться с последствиями.
Игрок делает
Распределяет накопления и проходит исторические события.
Получает
Личный итог и разбор удачных и слабых решений.
Продолжение
Материалы и «Экономическая машина» по теме этих решений.
Бизнес считает
Контакты, оплаченные подписки, последующие продления.
  

Что перенести к себе? Если у вас курс, книга или консультация, найдите решение, за которое читатель обычно платит незнанием. Покупка квартиры, подбор команды, первое найм-собеседование. Дайте увидеть последствие в учебной модели, затем объясните, как устроено решение.

Сыграть бесплатно →
02 · Ежедневное задание → регулярный контакт

«Тренд или хайп» и «Твикл»: повод зайти завтра

В «Тренде или хайпе» надо угадать, какой запрос вырос сильнее. Это короткая проверка интуиции на данных. В «Твикле» задача другая: угадать слово из мира бизнеса и денег. Обе игры дают маленький завершённый результат, который можно сравнить с чужим.

Слева показан известный рост запроса, справа ответ скрыт. Сначала игрок выбирает ответ, затем видит объяснение и рост второго запроса. Данные становятся маленьким испытанием.
Слева показан известный рост запроса, справа ответ скрыт. Сначала игрок выбирает ответ, затем видит объяснение и рост второго запроса. Данные становятся маленьким испытанием.

Что перенести? Риелтор может давать «угадайте цену квартиры по 3 признакам», магазин кофе «найдите ошибку в рецепте», отраслевой канал «какой рынок вырос сильнее». Для подписного бизнеса проверяйте, возвращаются ли люди и становится ли подписка полезнее.

Тренд или хайп →Твикл →
03 · Тренировка → ценность обучения

«Продажник»: что вы скажете живому клиенту?

Игрок ездит по 3D-городу и встречает клиентов. На встрече надо выбрать ответ, а затем увидеть, как он повлиял на сделку. Внутри используются техники курса «СДЕЛКА». Это хороший материал для разборов: человек уже ответил, поэтому объяснение относится лично к нему.

Это публичная витрина закрытой игры. Здесь сразу указаны содержание, доступ по подписке и переход в кабинет. Бесплатная игра знакомит с форматом, закрытые сценарии расширяют сам продукт.
Это публичная витрина закрытой игры. Здесь сразу указаны содержание, доступ по подписке и переход в кабинет. Бесплатная игра знакомит с форматом, закрытые сценарии расширяют сам продукт.
Игрок делает
Выбирает, что спросить и предложить клиенту.
Получает
Сделку или отказ и объяснение выбранной техники.
Продолжение
Практика и учебный материал по слабому навыку.
Бизнес считает
Использование тренажёра и покупки обучения по теме.
  

Что перенести? Консультанту и школе проще начать с 3 диалогов на одной странице. 3D-город станет вторым этапом, если движение по нему добавляет интерес и люди заканчивают партию.

Открыть «Продажника» в кабинете →
04 · Место и ностальгия → разговор о проекте

«Девяностые: Краснодар»: когда хочется переслать знакомому

Узнаваемый город и местные детали дают другой повод делиться. В таком формате может работать музей, туристический проект, локальное медиа или городское сообщество. Следующим шагом станет маршрут, экскурсия, мероприятие или подписка по теме места.

Здесь особенно легко получить много любопытствующих. Поэтому заранее решите, какая аудитория нужна вашему продукту и что именно вы предложите ей после игры.

Пройтись по Краснодару →
Открыты всемВ чём задачаДля подписчиковВ чём задача
Сгоревший вкладИсторические решения о деньгах1 из 1000 стартаповДожить до следующего этапа бизнеса
Тренд или хайпСравнить рост запросовНарисуй курсДорисовать реальный график
ТвиклУгадать слово дняГлава ЦБУправлять ставкой и последствиями
Бабушкины 5 000 ₽Сравнить деньги разных эпохПотратить миллион в 2005-мСравнить покупки во времени
Девяностые: КраснодарПройти миссии в городеСтартап: Москва-Сити / SFРазвивать стартап в 3D-городе
ИИ-инвестор разносит идеюПолучить вопросы к своей идееПродажник: 56 техникВыбирать техники переговоров

Где находится раздел «Игры»? Публичный каталог на tweekly.ru живёт по адресу /play/. Закрытые игры открываются в /games/ личного кабинета. Они входят в любой платный тариф, от 990 ₽/мес. «Твикл Профи» с 6 буквами и архивом также есть в кабинете.

Что здесь уже можно утверждать

У нас есть работающие игры и связанная с ними подписка. Это демонстрация продукта. Число новых оплат, которые принесли именно игры, нужно считать отдельно по пути до подтверждённого платежа. Счётчик партий такой ответ не даёт.

Игра как воронка на курс или книгу

Дайте человеку принять решение. Потом предложите сделать лучше
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Куда встроить игру в свой бизнес

Выберите задачу. Получите партию, предложение и показатель
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Где взять первых игроков

Показывайте человеку ситуацию и результат
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Геймификация: чек, клиенты, сотрудники

Десять механик с доказанным эффектом и одна, которая тихо убивает продажи
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Кому это продавать и как отсюда выйти

Покупатели есть у каждого захода. Продать компанию целиком сложнее
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Что будет дальше

Шесть прогнозов, под каждым то, на чём он стоит

Бесплатное создание игр урежут или сделают платным: хостинг и генерация стоят денег.
— Rec Room урезал свой генератор, потому что при широком доступе оказался бы «в минусе на каждом игроке».
— Roblox уже сделал у Build бесплатную и платные версии.
Правообладатель заставит ленту ИИ-игр снять игры со своими персонажами.
— В сентябре 2026 года Astrocade держала в подборке «BEN 10 OPEN World» и «Blox Fruit», обе на чужих персонажах.
— The Tetris Company добилась, чтобы Белый дом снял игру «Build the Wall».
Одна из лент опубликует, сколько заплатила авторам, чтобы переманить следующую волну.
— Roblox публикует выплаты каждый год: $1.5 млрд за 2025-й, и поднял курс выплат на 42% для взрослой аудитории.
Интернет-магазины начнут массово крутить играбельную рекламу, сделанную по промпту.
— AppLovin в июне 2026 года открыл свою рекламную сеть всем рекламодателям, включая магазины.
— Играбельное объявление ставит 4,8 установки на тысячу показов против 2,9 у видео и живёт 15 дней против 9 (Playio, 2026).
— Цена производства падает: было $3 000–5 000 и 2–4 недели, теперь Playables.ai делает объявление по фото товара.
Игра, впервые сделанная по промпту, продаст 100 000 копий в Steam.
— Rosebud продаёт коммерческие права тем, кто хочет «игры, которые можно выпустить в Steam или App Store».
— Уже около каждой пятой новинки Steam 2025 года раскрывает использование ИИ (Tom's Hardware).
— Первый хит полюбят за игру, а про генератор узнают из интервью автора.
Одна из больших ИИ-лабораторий добавит в свой чат ленту игр, сделанных пользователями.
— Пользователи Claude сделали больше полумиллиарда мини-приложений, учебные игры в том числе.
— GameByte уже переделался в onGame, дополнение для Claude Code и Codex. Генераторы сами идут туда, где сидят люди.
В России первым генератор игр по описанию выпустит владелец ленты, а не стартап.
— У Яндекс Игр больше 50 млн игроков в месяц и уже есть ИИ-помощник, который подбирает игры игрокам (итоги 2025).
— Ни у Сбера, ни у Яндекса, ни у стартапов своего генератора игр пока нет, а на Западе крупные площадки (Roblox, Meta) встроили его за год.
— Площадка, которая сняла 29 000 игр за год, захочет держать генерацию у себя, где её проще проверять.

Что тут можно построить

Семь возможностей, под каждой доказательство
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Где можно обжечься

Один и тот же рынок бьёт по-разному автора, площадку и инвестора
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Что мы из этого поняли

Пять мыслей, которые стоит унести

01
Сначала выберите ленту, потом инструмент.

Первые игроки приходят оттуда, где вы публикуетесь. Инструмент меняется за вечер, аудиторию за вечер не соберёшь.

02
Окно для промпта возьмите у конструкторов приложений, а всё, что после него, стройте сами.

Жанровые шаблоны, графика и музыка внутри, переделка чужих игр, выплаты. Всё это общий генератор пропустит.

03
Ищите один жанр или одну аудиторию, которым нужен свой дизайн.

Учителю нужен урок на 15 минут с проверкой ответов, магазину нужна игра, после которой покупают. Универсальный инструмент для них слишком широк.

04
Считайте генерацию как аренду, которую платите за каждого игрока.

Rec Room закрылся при оценке, которой хватило бы на маленькую страну. Брошенные черновики стоят столько же, сколько готовые игры.

05
В России лента с рублёвыми выплатами пока одна.

Всё, что строится на чужих выплатах в долларах, у нас упирается в банк. Строить надо вокруг той трубы, которая платит.

Порядок наш: сверху то, что сильнее всего меняет решение «заходить или нет».

Основные идеи

Коротко и с вызовом

Генератор игр это YouTube с окном для промпта. Продукт это лента и выплаты.
Конструкторы приложений сделали окно, которым пользуются генераторы игр, и на этом остановились.
Переделка чужой игры это новый шаблон. Хиты начинаются как чья-то игра.
Самая ценная ИИ-игра 2026 года это реклама, в которую можно поиграть.
Учитель с генератором игр опаснее для образовательных платформ, чем любой стартап.

Критика

Три возражения, которые стоит принять всерьёз

«Roblox только что выпустил генератор игр бесплатно для крупнейшей игровой площадки мира. Зачем нужен стартап?»

Допустим, что когда-нибудь инструмент Roblox заработает везде. Сегодня он открыт в трёх странах и выкладывает игры на весь мир только от 16 лет. Россия в эти страны не входит, и сам Roblox у нас полгода был заблокирован. Продавайте тем, кого он оставил за бортом: детям, брендам и учителям.

«ChatGPT, Claude и Gemini делают игру бесплатно. Ваше приложение это промпт с кассой на входе»

Чат-бот отдаёт вам файл и ссылку. Astrocade отдаёт ленту на 5 млн игроков в месяц и $100, когда игру берут в подборку. Продавайте аудиторию и выплаты, а бесплатный чат-бот используйте как двигатель. Хотя честно: если Anthropic или OpenAI добавят ленту игр прямо в чат, у генераторов без своей публики останется мало аргументов.

«ИИ-игры это мусор. В них никто не играет второй раз»

Большинство провалится, это правда. По разбору 508 000 отзывов в Steam игры с заявленным ИИ рекомендуют реже. 52% разработчиков считают влияние ИИ на индустрию плохим, год назад таких было 30% (GDC 2026). Но ленте нужны единицы хитов: запуски Astrocade выросли в 23 раза за 5 месяцев на 75 000 играх. Делайте под повторную игру: сохранения, прогресс, таблица рекордов с друзьями.

Как прокачать своего персонажа

Если жизнь превращается в игру, стоит хотя бы прочитать её правила

Раз работа, учёба и медиа перенимают игровые механики, логичный вопрос: кто в этой игре игрок, а кто персонаж, которым управляет чужой алгоритм? Водитель Uber, которому приложение пишет «вы почти у цели», играет в игру, правила которой написали за него (разбор NYT). Значит, надо писать правила самому.

Хорошая новость: у игровых механик, которые переносятся в жизнь, есть научная база. Плохая: у половины популярных советов «прокачай себя как в RPG» её нет. Вот что выдерживает проверку.

ИграЖизньЧто говорят данные
Дейлики и сериипривычкиПривычка становится автоматической в среднем за 66 дней (разброс 18–254), и один пропуск её не ломает (Lally, UCL, 2009). Серию можно и нужно «замораживать».
Полоса опытавидимый прогресс12 000 дневниковых записей 238 сотрудников: сильнее всего мотивирует ощущение продвижения в значимой работе (Amabile, «The Progress Principle»). Записывайте маленькие победы.
Мультиклассстек навыковСкотт Адамс: стать лучше 75% людей в двух-трёх навыках проще и выгоднее, чем лучшим в одном (talent stack). Продюсер, который умеет ИИ и продажи, редок.
ЭкипировкарычагиNaval: код и медиа это рычаги, на которые не нужно разрешение («How to Get Rich»). Игра, рассылка, видео работают, пока вы спите.
Гильдиякруг людей«Играйте в долгие игры с долгими людьми» (там же). Сообщество умножает мотивацию: пользователи Strava поставили друг другу 14 млрд «кудосов» за 2025 год.
Здоровьеэнергия140 000 владельцев часов Apple: кто закрывает кольца активности, на 57% реже сообщает о стрессе (Apple, 2025). Это связь, а причину ещё надо доказать.
📜 Лист персонажа

Оцените себя от 1 до 10 по шести характеристикам. Честно, тут никто не смотрит.

Навыки: насколько вы лучше 75% людей хотя бы в двух вещах.
Рычаги: что работает без вас (продукт, контент, код, команда).
Деньги: сколько месяцев проживёте без нового дохода.
Гильдия: сколько людей ответят на ваше сообщение за час.
Энергия: сон, движение, стресс.
Серии: сколько привычек держится дольше 66 дней.

Самая низкая характеристика и есть ваш квест на ближайший месяц. Персонаж ограничен слабейшим статом, как отряд скоростью самого медленного.

Боссы и побочные квесты. Прямой науки про них нет, но рамка полезная. Босс это проект, который нельзя пройти за один вечер: запуск игры, книга, первые 100 клиентов. Его бьют маленькими ударами каждый день (те самые победы из исследования Amabile). Побочный квест это эксперимент на выходные, который ничего не стоит при провале: сделать игру в генераторе, провести один корпоративный квиз, выпустить одну ежедневную головоломку. Большая часть историй успеха из этого выпуска (Grow a Garden, fly.pieter.com, Waffle) начиналась как побочный квест.

Чит-коды, которые не работают

Очки ради очков. Таблица лидеров среди друзей. Награда себе «за то, что сел работать». Всё это проверено на людях и даёт эффект на пару недель (см. Hanus & Fox и Deci выше). Ян Богост в 2011 году назвал такую геймификацию «эксплуатацией». Хорошая личная игра измеряет то, что вы и так хотите: навык, капитал, здоровье.

Короче, прокачка персонажа это дерево из двух-трёх навыков, один рычаг, гильдия и серия дней, которую вы прощаете себе за пропуск. Остальное декорации.

Финальный босс

Пять вопросов по выпуску
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска

Все цифры выпуска

Одной таблицей, с источником и периодом

ПоказательЗначениеПериодИсточник
Запросы «crazygames», США5 000 000 в мес.авг 2026наш замер, Google Ads
Запросы «ai game generator», США2 400 в мес.авг 2026наш замер, Google Ads
Запросы «astrocade», США1 600 → 6 600сен 2025 → авг 2026наш замер, Google Ads
Запросы «buildbox», США2 900 → 1 000сен 2025 → авг 2026наш замер, Google Ads
Запросы «яндекс игры», русскоязычный срез550 000 в мес.авг 2026наш замер, Google Ads, Казахстан
Запросы «создать игру с помощью ии»20 в мес.авг 2026наш замер, Google Ads, Казахстан
Запросы «вайбкодинг»90 → 880сен 2025 → авг 2026наш замер, Google Ads, Казахстан
«Lovable» против «unity» на пике259 тыс. против 202 тыс.июль 2025архив трендов Tweekly
Раунды 7 компаний из архива$32.4Mавг 2025 → май 2026архив разборов Tweekly
Astrocade: инвестиции$56Mмай 2026Fortune
Astrocade: игроков, запусков, игр5 млн · 140 млн · 75 000май 2026Sequoia
Astrocade: плата за подборку$100окт 2025Astrocade
Aippy: оценка и аудитория$250M · 2 млн в мес.июнь 2026PR Newswire
Roblox: выплаты авторам$1.5 млрд2025Roblox
Roblox: игроков в день123 млнII кв. 2026отчёт Roblox
Rec Room: оценка до закрытия$3.5 млрд2021 → июнь 2026TechCrunch
Играбельная реклама у подрядчика$3 000–5 0002025AppAgent
Установок на 1 000 показов: игра против видео4,8 против 2,92026Playio
Разработчики, считающие ИИ вредным для индустрии52%2026GDC
Рынок игр в России206,7 млрд ₽2025АКИ
Яндекс Игры: игроков в месяц50+ млн2025app2top
Яндекс Игры: опубликовано и снято24 000 и 29 0002025app2top
Яндекс Игры: игроки старше 55 лет38%2026Яндекс Игры
Яндекс Игры: доля автора50%ноя 2025лицензионное соглашение
VK Mini Apps: игроков в месяц45 млнноя 2025VK на Хабре
Гранты ИРИ на инди-прототипы7,5–15 млн ₽2026Компьютерра
Roblox: выплаты авторам$1,7 млрдиюл 2025 → июн 2026Roblox через 3DNews
Roblox: медиана автора с выводом / топ-10 в среднем$1 500 / $65,7Mиюл 2025 → июн 2026там же
Steam: новые игры, не отбившие $10040%2025Gamalytic
Fortnite: выплаты авторам островов$1 млрд2023 → янв 2026Tubefilter
NYT Games: партий за год11,2 млрд2025AP
Duolingo: ежедневная аудитория58,7 млн2 кв. 2026отчёт Duolingo
Квиз: оставили контакт из начавших (курсы)44,9%2014 → 2026Interact
Запросы «gamification», США14 800 в мес.окт 2026наш замер, Google Ads
Запросы «геймификация», русскоязычный срез390 в мес.окт 2026наш замер, Google Ads, Казахстан
Запросы «team building games», США8 100 в мес.окт 2026наш замер, Google Ads
Подписка Tweekly 990 ₽: платят из лидов при оплате первым экраном3 из 50окт 2026данные Tweekly
Игры Tweekly: открытые / для подписчиков6 / 602.11.2026Каталог игр
Т-Банк × Авито: доля оформлений / стоимость привлечения26% / в 2,5 раза нижекампания 2024, публикация 2025Участники в Sostav
Ellie & Mac: разница среднего чека участников квиза+47%с запуска в 2021Octane AI, наблюдение
K Design Co.: контакты из органического трафика1 200+09.07.2024Автор проекта

Что сделать на этой неделе

Для бизнеса: одна игра, один продукт, один источник трафика

  1. День 1. Выберите существующий продукт. Запишите, какую ошибку покупателя он исправляет, цену и маржу.
  2. День 2. Напишите 3–5 игровых решений и 3 исхода. Пройдите их на бумаге.
  3. День 3. Соберите прототип по запросу к ИИ. Сначала проверьте телефон и перезапуск.
  4. День 4. Покажите 5 людям из целевой аудитории. Смотрите, где им нужна ваша подсказка. Это проверка понятности.
  5. День 5. Подключите учёт: просмотр, старт, финиш, контакт, переход к предложению и подтверждённая оплата.
  6. День 6. Запустите в одном канале. Запишите затраты и оставьте возможность сравнить с обычной страницей.
  7. День 7. Разберите первые данные. Решите, какой шаг улучшать. Оплаты при длинном цикле сделки считайте и после окончания недели.
Критерий продолжения

Игра приводит подходящих клиентов и после расходов оказывается выгоднее вашего текущего способа привлечения, либо вы осознанно оплачиваете обучение на маленьком тесте. Несколько оплат пока дают направление для следующего опыта. Сравнение на одинаковом трафике и полных затратах поможет принять решение.

Дополнительные квесты для автора игр и команды

Выберите из списка то, что относится к вашему маршруту. Делать все пункты одному предпринимателю в первую неделю необязательно.

— Открыть Яндекс Игры, выписать 20 игр из «Популярного»: жанр, длина партии, где стоит реклама, кто на обложке. 1 час
— Прочитать требования к уникальности и выписать, чем ваша будущая игра отличается механикой от трёх ближайших хитов. 30 минут
— Собрать первую игру в Claude, ChatGPT или Gemini Canvas. Промпт начать с того, что игрок делает в первые 10 секунд. 3 часа
— Если вы из рекламы: сделать одно играбельное объявление для знакомого приложения и показать, бесплатно. 2 часа
— Если публикуете игру с монетизацией на площадке, проверить актуальные условия договора и доступный способ выплат для вашего статуса. 30 минут
— Выбрать один продукт (курс, книгу, консультацию) и придумать к нему игру-диагностику из 10 вопросов, финал которой ведёт в продукт. Собрать её в Claude или ChatGPT. 2 часа
— Посмотреть, есть ли у вас общий рейтинг сотрудников или клиентов. Если есть, заменить его на «вы против себя месяц назад» или «до следующего уровня осталось». 1 час
— Заполнить лист персонажа, выбрать слабейший стат и поставить в календарь квест на месяц. 20 минут

Откуда мы это взяли

Источники выпуска, в порядке появления
🔒 PRO  Этот раздел — в платной версии выпуска
Tweekly Trends PRO #0005 · v3 · 2 ноября 2026 · tweekly.ru
Каждая цифра идёт с источником и датой. Свои замеры помечены отдельно.
Материал информационный. Это не инвестиционная рекомендация.

Рассылка Tweekly

Такие идеи — каждую пятницу

Разборы бизнес-идей с цифрами и первоисточниками. 30 000+ предпринимателей уже читают. Бесплатно: пятничное письмо — меню выпуска, графики недели и колонка автора. Сами 10 разборов — от 990 ₽/мес.

Бесплатно: пятничное письмо — меню выпуска, графики недели и колонка автора. Сами 10 разборов — от 990 ₽/мес. Отписка в один клик.

Свежие выпуски